アーケード版・初代魔界村の攻略です

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項目が多いので、それぞれにリンクを張りました。
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<目次>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


1面その1 フライングナイト

1面その2 ウッディピッグ1

1面その3 ウッディピッグ2

1面その4 ウッディピッグ3とボス


2面 プチデビル


3面 1匹目アリーマー(1周目)

3面 1匹目アリーマー(2周目以降)

3面 2,3匹目アリーマー(1,2周目)

3面 2匹目アリーマー(3周目以降) 

3面 3匹目アリーマー(3周目以降)

3面 4匹目アリーマー(全周共通)

3面 終盤かくしヨロイと弥七

3面 5匹目アリーマー


4面その1

4面その2 アリーマー

4面 ボス


5面その1 開幕

5面その2 中盤

5面その3 アリーマー

5面その3 終盤大男誘導 


6面その1 一角獣

6面その2 ドラゴン

6面その3 アリーマー

6面その4 大男1,2

6面その4 大男3,4

6面その4 アリーマー2

6面その6 サタン


3周目以降のパターン まとめ

レッドアリーマー攻略 まとめ

大魔界村2周 (おまけ)

基板のバージョン判定

超魔界村ノーミス2周クリア
<ポイント>
石像を画面内に2個出している状態で壺を開けると必ず武器が出ます。
これを利用して武器を取り続けて1面序盤で短剣に、3面後半でボウガンと意図的に変えれば難易度がかなり下がるでしょう。ボウガンはノーマル鎧で進む方が楽な箇所もあります。
2周目7面は練習あるのみ。最初は絶望的でしたが、やり続ければちゃんとクリアできます。


大魔界村ノーミス2周クリア



おまけ2 スプラッターハウス ノーミスクリア(-1ダメージ)
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2012.06.03 / Top↑
魔界村の基板を入手しようとしても、(新)と(旧)のどちらのバージョンなのか起動してみないと分かりません。
しかし、2種類の記号が記してあるのでそれを元に判断する方法があります。
手持ちの3枚の基板(旧2枚、新1枚)で検証してみました。

・「C」が「旧バージョン」
・「G」が「新バージョン」

まず、基板の右端にある「03、04、05」のROMの後ろにCかGか印がしてあります。
これは純正のROMでないと判別できません。
P6020106 - コピー

・こちらは旧バージョン。「C」。2枚あるうちの1枚。
P5200076.jpg

・こちらも旧バージョン。「C」。2枚目。
P5200078.jpg

・こちらが新バージョン。「G」。
P5200077.jpg

そうでなければ、左下の小さくて丸いシールにもCかGか印がしてあるので、そちらを参照します。
P5200081.jpg


ちなみに「海外版の旧バージョン」は「日本版の旧バージョン」と6面の敵の配置が違い、難易度がとんでもなく高いです。
Nin1台ではset1というバージョンで入っていると思います。
海外版の純正基板は国内ではちょっと入手し辛いです。一応、私も持っていますがROMが正規品ではなくコピーでしかも日本版とごっちゃになっていて画面がバグってます。(下の画像はmame版。)

ゲーメストNo.7('87年 4月号)によると、海外版の方が先に発売されていたようです。
日本版は1985年9月発売、海外版は8月発売。日本版を基に難易度が調整されています。

・6面最初の一角獣の所、はしごを上がる途中で2体とも反応して動き出すので9割方ダメージを喰らってしまいます。そのため、あとに出てくるヨロイが保険として残しておくことができません。
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一旦下へ降りて一角獣を上の段に上げる裏技も無意味になってしまいます。日本版でできたこの技は開発者も知っていたようですね。海外版では鬼の調整にされています。後々、時間が足りなくなるので喰らって進む方がいいかもしれません。
0033 - コピー

ドラゴンはなんとか裸で挑みます。左の方で戦うと安全です。
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最初のアリーマーは消せるのでなんとかなります。そして日本版にいた右端の2匹目がいません。
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ヨロイは取るしかないです。ここまでノーダメージでこなければなりません。
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右端の下から2段目の大男もいません。
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ここからが、最狂の難易度になります。右上に奴の足。そのままハシゴを上がろうとすると・・・
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反応して動き出してしまいます。ここの直前で止まれば当たりません。
0042.png

知らずに上へ・・・当たってしまいます。上がってはダメ。
ガイコツをほっといて、アリーマーを倒しにかかればいいのですが、見えない位置で停滞していて急降下してくるのでどうにもなりません。
0044.png

慌てて逃げようとしても、もう1匹出てきます。
とにかく下へ逃げて消すこともできますが時間が足りなくなり、サタン戦も厳しくなります。
後から出てくるアリーマーは一応、出現場所が決まっているので瞬殺も可能です。
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0052.png

ファミコン版も余裕でクリアできるよ、という方はAC版・海外版旧バージョンにもぜひ挑戦してみてください。
コンティニューはクレジットを入れて(効果音鳴らないので注意)、攻撃ボタンを押しながらスタートです。
健闘ヲ祈ル!

... 続きを読む
2012.06.02 / Top↑
安全にクリアするために黄金の鎧を保険として出しておいて、ダメージを喰らったら取るというパターンで進めています。
とにかく敵に体当たりされることが多いので、宝箱の法則をうまく利用しています。
通常の鎧装着時に宝箱は2,4,6個目が黄金の鎧になります。
これを開けて放置するのが狙いです。
普通にやってもクリアは簡単ですが一応載せときます。
2012.05.01 / Top↑

強敵であるレッドアリーマーも、いろいろな方の手によってパターンが開発されていきました。
何度も練習すれば、レッドアリーマーも楽勝になるのでぜひ挑戦してみてください。
*3面は下のルートを選んでいます。上だと安定しないのと、プチデビルが突然現れて怖いので通りません。
*武器の選択は1周目は3面ゾンビ大量発生地帯で短剣に、4面の吊り橋で十字架に変えます。
2周目は1面から3面前半まで十字架、ゾンビ大量発生地帯で短剣にして、4面の吊り橋で十字架に戻しています。
5面はウッディピッグに押されてしまうので、4面のうちに十字架に変えておけば楽になります。
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<1周目>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

(1周目・1面)
・ドル袋を取る瞬間と、その1キャラ分手前の位置から連射。
最もポピュラーな倒し方です。私はこれを応用して、地上から撃つのではなく
空中で一発をカラスに向かって投げ、着地と同時にアリーマーに連射し同時破壊を狙います。

(1周目・3面・1匹目)
・これも古くから伝わる方法があって、レッドアリーマーを無視してひたすら右へ進み、段差のある所を2段上るとアリーマーは、「左から追いかけてくる」か「右へ先回り」してくるので高さをよく見て、立ったまま連射かしゃがんで連射して倒します。
カッコよく倒すには、動画のように「写真1」の位置で待ちアリーマーの吐いた弾を
ひきつけて左へスッとよけ、アリーマーが着地するところを狙って連射すればOKです。
着地した後も横へ突進してくるモードになるので、多少遅れても構いません。
パターンが崩れたら何も撃たずに地上で待ち続けると、アリーマーは地上に降りてきた
後にやはり横ヘ突進モードに入るので連射して倒します。
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(1周目・3面・2匹目)
・手前の段差をジャンプして着地したらそのまま連射。まだまだ反応が鈍いので安心。
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(1周目・3面・3匹目)
・くぼみの左下を通過すると反応してしまうので、ここを飛び越して着地後連射でOK。
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(1周目・3面・4匹目)
・ここは倒さずに逃します。アリーマーを倒してしまうとプチデビルが出ます。
・ドル袋を取ると同時に垂直ジャンプして、空中で一発撃って起こす。すぐに左へ行き穴のところまで行ったら折り返します。
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(1周目・3面・5匹目)
・崖を大ジャンプ、着地したら少し歩いて左を向いて垂直ジャンプ。この歩く距離はアリーマーが急降下して地面に着地するまでの間とほぼ同じです。つまり、アリーマーが着地する瞬間にこちらもジャンプすればOKです。成功すると真横に突進してくるので連射して倒します。
・飛ばれてしまったらくぐって2発空中で当てるか、何もせず待って真横に突進してくるのを待ちます。
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まか3


(1~2周目+α・4面・1匹目)
・アリーマーの右に降りて、左と攻撃ボタンを連打。
周を重ねていくと通用しなくなるので、空中で右へ1発・空撃ちします。
また、最初の1発目が無効になることがあるので4発撃ちこむといいです。
途中で逃げられたら、とにかく右へ逃げる。すると弾を吐いてくるので右へ逃げながら
そのままジャンプしてよけて、着地後すぐ左を向いてとどめをさします。

(1周目・4面・2匹目)
・起こして何もせず止まっていると、真横に突進してくるので連射して終了。
動画のように、起きるところを瞬殺してもいいです。

(1周目・5面)
・ハシゴを上がってそのまま何もせず待つと、突進してくるので連射で対処。

(1周目・6面・1匹目)
・6面は全部で5匹出現しますが、左端の2匹は無視します。ドル袋をとらないように!
・左の離れたブロックから近づいていくと、起きるので何もせず突進を誘うか瞬殺。

(1周目・6面・2匹目)
・1段下の階から近づいて反応させて、すぐ下へ降りて消します。他の周も同じ。

(1周目・6面・3匹目)
・ハシゴを上がってそのまま垂直ジャンプ。何もせずに待つと、真横に突進してくるので、連射して倒す。距離が近いので素早く手で連打します。先の周でも同じパターンで可。
・注意してほしいのが、キャンセル連射で撃ちこむときに3発目をニュートラルにしないとガイコツに当たってしまうことがあります。「右」へ入力するのは2回までにしておくと安全です。


<<<<<<<<<<<<<<<<<<<2周目以降>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

・2周目は難易度が上がっている時とそうでない時があります。難易度が上がっていた方がパターンにはめやすいです。上がっていなければ、1周目のパターンが使えます。
3周目以降の方がパターンにハメやすいです。
注意点として、設定で残機を増やしてしまうと強制的にランクが上がってしまうようです。
特に3面の1匹目が手に追えなくなり、苦戦します。
実は一番怖いのが、2周目1面のフライングナイトで3周目以降とは動き方が若干異なる時があります。2周目だからといって油断すると、思わぬミスをすることもあります。

(1面)
・1面前半で気を付けることがあります。障害物の墓があります。飛び越す前に、ゾンビが走って来ないか確認してください。来なければ、地上で1発十字架を投げます。なぜこんなことをするのかというと、墓を飛び越している間にゾンビが出現して、着地する瞬間に体当たりされてしまうのを防ぐためです。1面後半は敵の攻撃がかなり激しいのでヨロイを着けた状態でないと危険です。また、武器は十字架のままでOKです。
ナイフだとウッディピッグの通称「ネギ」の連射に押されて、太刀打ちできません。

・さあ、本題です。2周目からの基本パターンを覚えましょう。

レッドアリーマーを起こすと、左・右・左と動きます。このうち「右」から「左」へ折り返す手前で、アーサーを垂直ジャンプさせるとアリーマーは、地上から空中にいるアーサーに向かって斜めに弾を吐いてきます。そして、アーサーが着地する瞬間に真横に止まることなく突進してきます。この時に連射技を使って一気に倒せばOKです。
このジャンプするタイミングは、最初は難しいですが何度も練習すれば必ずできます。
ちなみにこのパターンは、私が考えたものではありません。レジェンド・オブ・ゲームミュージック1ノ特典DVDの攻略映像に収録されていたものを拝借させていただきました。
しかしこのパターンだけでは不十分でして、アリーマーが真横に突進して来ずにこちらへ向かってジャンプしてくる時があります。
この場合は、アリーマーが飛んだらこちらもすぐ左へジャンプし、「空中で右を向いて武器を1発当てて、着地後さらに右へ2発連射すれば倒せます。
「真横へ突進」か「ジャンプ」するかを見極めることが必要とされます。これも経験を積んでいけば身に付きます。あきらめてはいけません。

(3面・1匹目)
・ここでは、一気に右へ進んではいけません。段差を一段ジャンプして、着地した直後
にレバーを右に素早く3~5回入力して微調整し、空中にいるアリーマーに弾を左下へ吐かせるようにします。
弾をそのまま右へ歩いてよけたら、例の位置で左を向きます。アリーマーが画面左の方で真下に急降下するので、アリーマーが地面に着地する瞬間にアーサーを垂直ジャンプさせます。そしてアーサーが着地するころにアリーマーが真横に突進してくるので、左と攻撃ボタンを素早く入力して倒します。かなり気合を入れて連打しないと、距離が近いので体当たりされてしまいます。また、アリーマーは一旦「真横に突進モード」に入ると、途中で逃げたりしないということも覚えておいてください。
たまにここのアリーマーがバグってどうしようもなくなります。
ありまさん


(3面・2匹目)
・アリーマーのいる段の崖ギリギリの所を狙ってジャンプします。
着地してすぐ垂直ジャンプすれば、あとは基本パターン通りです。
ここでもアリーマーとの距離が近いので、連打するスピードに注意してください。
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(3面・3匹目)
・手前の崖を歩いて降りて、起こしたらアリーマーが左>右と動き壁にめり込んだあたりでアーサーを垂直ジャンプさせます。あとは基本パターン通り。
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(3面・4匹目)
・1周目と同じ。注意するのは、アリーマーの手前にいるコウモリ。崖の隅の画面に見えていない状態で止まって少し待ち、やり過ごしてから先へ進みます。

(3面・5匹目)
・崖からジャンプして着地したら少し右に歩いてからすぐ左を向いて、レッドアリーマーが着地する直前にこちらも垂直ジャンプすると真横に突進してきますので連射して倒します。
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・タイミングがずれてパターンにハマらなかった時、アリーマーは真上に飛び上がってから弾を吐いた後、必ずこちらへ向かってきて「V」の字を描くように飛行します。そして向かってきたところを、左へ歩いてくぐってよけます。
アリーマーが地面に触れて再び上昇していくところに、こちらも登りジャンプしてすぐ1発、少し間を置いてさらにもう1発武器を当てます。動きは決まっているので、想定してタイミングよく入力します。
2発当てればリーチで勝ったも同然なので、空中から体当たりしてくるところを1発当てるか、真横に突進してきたところに1発当てればOKです。ここもタイミングが重要。
まか3


(4面・1匹目)
・1周目と同じ。最初の1発目が無効になりやすいので、4発当てるのがコツ。
・周回を重ねていくとこのパターンが通用しなくなるので、右へ1発空撃ちしてから左を向いて撃ちこみます。
・途中で逃げられたらすぐ右へ逃げて、弾をジャンプして1段下から撃ちこむ。
・クリア重視でとにかく先へ進みたい場合は、吊り橋で時間が増える所まで行ってミスすると、次の再開はシーンが変わるのでレッドアリーマーと戦わずに済みます。
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(4面・2匹目)
・基本パターンでOK。
・旧バージョンならドラゴンは腕前に関係なく消しても可。

(5面)
・ハシゴを上がってそのまま垂直ジャンプ。真横に突進してきたら連射して倒す。
・飛ばれたら、こちらも左へジャンプしつつ空中で右に振り返り十字架を1発、着地で2発で終了。

(6面)
・左端のやつは全て無視し、カウントしません。
・1匹目も基本パターンで、飛ばれたら下へすぐ落ちて消す。自信が無ければ起こしてすぐ下へ落ちて消す。
・2匹目はまともに戦わず、反応させて下へ落ちてすぐ消すのが正解。
・3匹目も5面と同じく、基本パターンからの2択を見極める。


何度も試してみることが重要で、敬遠してないでチャレンジしてみましょう。
アリーマーが、左>右>左と動くので右から左へ折り返す直前にジャンプすればOKです。
成功と失敗を何度も経験すれば、その境い目を体が覚えてくれます。
2012.01.04 / Top↑

3周目以降でも安定して続ける事が可能ですので、ここにまとめておきます。

(1面)
・武器は必ず十字架のまま進みます。途中でナイフが出ても取りません。後半のウッディピッグに押されて、先へ進むのが困難になります。
・墓を飛び越える前に十字架を撃っておき、着地後にゾンビに体当たりされないようにすると安全。
・最初の丘の上にあるコインの真下で一旦止まると、カラスが飛んでくるので必ず倒し­てから進みます。
・レッドアリーマーと戦う前に、左からゾンビが来ないかを確認します。地面から這い上がる時の効果音にも注意します。
・ドル袋の手前の、「背景の斜めに傾いた墓」に位置すると、レッドアリーマーが動き出します。
起こすと「左→右→左」と動くので、「右」へ動いている間にアーサーを垂直ジャンプさせます。ここでうまくいけばアリーマーが地上から弾を吐いた後に「突進」してくるので、連射して一気に倒します。
もし「突進」ではなく、「ジャンプ」してこちらへ向かってきたら、こちらも左へジャンプし空中で1発十字架を投げます。そのまま着地後、空中にいるアリーマーに右を向いて2発十字架を当てれば倒せます。
ここは2択なので、どちらの動きにも対処できるように構えましょう。慣れれば簡単です。
・フライングナイト1セット目は、川の前で左右の動きだけでよけます。1セット目の最後の3­匹目をよけたら、あとはレバーを右へ入れっ放しにして川を飛び越えて2セット目が来たら、フライングナイトを歩いてくぐるか、ジャンプして飛び越すかを見極めます。見分け方は画面右端に注目して、フライングナイトが右上から­出現したら「ジャンプ」、右下から出現したら「歩いてくぐる」(この時もずっとレバーは右に入れっ放しです)。
2周目ではこのパターンを使わず、1周目同様に見切ってくぐればOKです。
・動く足場とその手前では、崖ギリギリだとレバーを右へ入れた瞬間に川に落ちてしまうことがあるので注意してください。動画で左を向いて待っているのはこの為です。
・ウッディピッグは4匹で1セットなので、4匹目が出るまで待ってから進みます。
・弥七は垂直ジャンプで出します。この弥七ポイントから右へは地面に段差があるので注意してください。
・ボスの一角獣は全編を通して言えることですが、キャンセル連­射より着地を狙って当てる方が確実です。
突進してきたらすかさず左へ逃げれば、手前で止まってくれます。
(2面)
・氷の塔は、動画の通りに寄り道せずに進めば安全で確実です。最後に足場へ飛び移る所は、ブルーキラーを倒しつつジャンプします。
・プチデビルの所は、常にレバー右へ入れっ放しです。こうすると全て左側に出現させることができます。
・館では大男に撃ち込んで­いる最中にカラスに体当たりされることがあるので、画面全体も視野に入れます。
・館を出てゴンドラに乗る前に一旦止まって、固定のカラスをやり過ごしてから進みます。もし館­で時間がかかった場合は、すでにカラスは右へ飛んで行ってしまっているので待たなくてもいいです。
・一角獣1匹目は、地形のコンクリートと土の境目に触れると反応します。ここも着地を狙って撃ち込みます。
(3面)
・開幕に左へ1発十字架を投げてから、すぐ右を向いてしゃがみコウモリをやり過ごします。
・丘を登って左から2番目のハシゴの前で待つと、ゾンビがアイテムを持ってくる確率が高いです。
・最後のタワーモンスターの後、ゾンビ大量発生地帯で武器をナイフに変えます。ある地点で後ろを振り向く度にゾンビが発生するので、これを利用します。6匹ザコを倒す毎にアイテムが出ます。ゾンビ稼ぎは1回目が残り約0:07秒まで、2回目が残り約1:38秒までを目安に行います。

(レッドアリーマー1匹目)
・手前の段差があるところをジャンプした後、レバーを4,5回ほど連打してから所定の位置へ移動します。
アリーマーが着地する瞬間にこちらも垂直ジャンプ。すると着地後にちょうどアリーマーが突進してきてくれるので、連射して倒します。
(2匹目)
・段差のある所をジャンプしてそのまま垂直ジャンプ。あとは基本パターン通りです。アリーマーを倒したあとすぐにウッディピッグが出現しますが、武器を落とす確率が高いので注意してください。
(3匹目)
・崖を歩いてそのまま落ちて、「左→右」と動くのでアリーマーが右の壁に触れるあたりで、アーサーを垂直ジャンプさせます。
(4匹目)
・まず、手前のコウモリが動き出すまで待ってください。やり過ごしたら、ドル袋を取ると同時に垂直ジャンプしてナイフを1発当ててそのまま左へ逃げます。下のくぼみまで誘導して右に切り返していきます。あとは逃げジャンプしながらナイフを投げて追い払います。4匹目は倒すとプチデビルが出現してしまうので、倒さず進みます。
隠しヨロイは2段目の崖から右へジャンプすると出ます。
(5匹目)
・一番下まで降りたらそのまま右へ歩き、左端にいるアリーマーが着地する瞬間にこちらも垂直ジャンプします。
するとそのまま突進してくるので連射して倒します。ここで画面の一番左まで行くと弥七がでますが、かくしヨロイが出ている場合は必ずヨロイを先に取ってください。キャラクターオーバーでヨロイが消えてしまいます。
・ボスのドラゴンですが、一番下の段で開幕にダメージを与えられる位置があります。右から3ブロック目。
ドラゴンの動きはランダムで「上空飛行・低空飛行・追ってくる・追ってこない」の4つを随時切り換えて、ここへさらに狙ってこないランダムに出される炎が加わります。
反転してきた所を早めにくぐると体当たりされにくいです。ある程度ダメージを与えたら、逃げジャンプしつつ武器を投げた方が無難です。
・トイレに行くなら、ボスを倒した後に鍵の真横に立って準備をしてからにするといいでしょう。
(4面)
・最初にある下から2番目の雲へは、左を向いて乗ると絶対に押し戻されません。
・ここのアリーマーは最初の1発が無効になることがほとんどなので、4発連射します。
・吊り橋で武器を十字架に変えて進みます。地形の岩にある小さな「黒い点」のちょい左を、画面内に出したり消したりするとブルーキラーが出るので、うまく調整して2匹づつ出します。6匹倒す毎にアイテムは出ます。
・火柱地帯は、特定の箇所で止まりブルーキラーを倒してから進めば安全です。ここは毎回パターンにはめることができます。
・ボス戦では、最初に下の段から右へジャンプする時に空中で1発十字架を投げ、着地後にキャンセル連射でしっぽを減らす。また、十字架の消えるモーションにも攻撃判定がある­ということをうまく利用すると、楽になります。
ある程度ダメージを与えたら、逃げジャンプしつつ十字架を投げる方がいいです。
(5面)
・ウッディピッグはほぼ決まった位置に出るので、十字架をジャンプしながら投げます。
・最初のハシゴ地帯は、一番上の穴から出るブルーキラーを倒してから上がります。ここは3匹1セットで3匹目と次の1匹目が出てくるまでにブランクがあることを利用します。
・中盤の、上にいる大男を右へ誘導する場面は、下からウッディピッグが体当たりしてくることがあるので注意。ここでは要は「大男を誘導させつつ足止めしてブルーキラーを倒す­」のを2回繰り返して、ブルーキラーが出てこない間にハシゴを上がればOKです。
・雲に乗っている時、片足を出しておくとジャンプせずに次の足場に移れます。ウッディピッグが頭上にいる場合はうまく活用してください。
(6面)
・開幕にハシゴを上がる前に必ず3匹目のウッディピッグを待って倒して進む。
・ドラゴンは最初にしっぽを減らしておきます。動きはある程度予測できます。
・隠しヨロイポイントは­2ブロック分ジャンプします。
・右端下の大男は動画のように右へ誘導させます。
・最後の右端のアリーマーは、キャンセル連射する時に3発目は必ずレバーをニュートラルにしないとガイコツに当たるので注意。

2011.09.10 / Top↑
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